GGG Stadtbibliothek Basel
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Digitales Erleben – die GGG Stadtbibliothek als Tor zur virtuellen Welt

Die GGG Stadtbibliothek Basel lässt die digitale Welt erleben. Die Veranstaltung „Next GGGeneration goes digital“, vergangenen Dienstag und Mittwoch in der Bibliothek Breite und ab Donnerstag in der Bibliothek Schmiedenhof, zeigt auf spielerische Weise die neuen Möglichkeiten des Erfahrens und Lernens. Virtual Reality, Game Design und Programmieren als Teil eines modernen Bibliothekangebots – eine Entwicklung, die schon längst ihren Lauf genommen hat.

 

Mittwochnachmittag, 14.00 Uhr in der Bibliothek Breite der GGG Stadtbibliothek Basel. Vier junge Männer stehen bereit, die Bildschirme sind eingeschaltet, die Tablets aufgeladen, die VR-Brillen scharf gestellt. Ein lebendiger Raum mit bequemen Sofas und Sitzkissen, liebevoll eingerichtet. Heute ist der zweite Tag von „Next GGGeneration goes digital“. Der Andrang ist gross – schon strömen die ersten Kinder und Jugendlichen hinein: Mädchen und Jungen, bunt gemischten Alters. Einige kommen wieder, andere kommen zum ersten Mal, alle drängen sich neugierig um die Stationen.

Virtuelles Lernen
„Tauben und Glasflaschen“, so der schon fast poetisch anmutende Namen des Spiels, das Game Design-Student Pascal Wohlwender eigens für diesen Tag kreiert hat. „Mit meinem Spiel kann man auf spielerische Art etwas über das Programmieren lernen. Es ist sehr einfach und man muss dazu keine Programmiersprache können. Mittels „serious games“, also ernsthafter Spiele, werden Themen zum Erlebnis und so können viele Menschen erreicht werden.“
Pascal Wohlwender sieht „Next GGGeneration goes digital“ als wichtigen Schritt für die GGG Stadtbibliothek Basel. „Die digitalen Medien sind eine Ergänzung zum Kerngeschäft der Bibliothek und es ist wichtig, dass die Bibliotheken diese Entwicklung erkennen und auf sie eingehen.“

Virtual Reality – die Bibliothek als Tor zur virtuellen Welt
Schwankende, fuchtelnde Gestalten in einem gekennzeichneten Bereich, auf dem Kopf eine grosse, schwarze Brille. Sie fischen in einer paradiesischen Insellandschaft, üben sich im Umgang mit dem Pingpong-Schläger oder spazieren durch den Grand Canyon. Wer Virtual Reality zum ersten Mal erlebt, kann kaum glauben, was er hinter der Brille vorfindet. „Mit VR lassen lässt sich das Zusammenspiel der analogen und digitalen Welt besonders gut realisieren. Mit VR kann man alles dreidimensional darstellen und erleben. Damit eröffnen sich unzählige Möglichkeiten, Bücher und andere analogen Medien zum Leben zu erwecken“, meint Pascal Wohlwender.

Die Bibliothek der Zukunft
Grosse technologische und digitale Entwicklungen sind seit Jahren im Gang und lösen tiefgreifende gesellschaftliche Veränderungen aus. Die GGG Stadtbibliothek Basel als Erlebnis- und Lernort und Vermittlerin von Information nimmt aktiv an dieser Entwicklung teil und bietet neben Erlebnissen mit neuen Medien auch Workshops zum sicheren und bewussten Umgang damit. „Next GGGeneration goes digital“ steht für die moderne Bibliothek und für die Bedürfnisse der digitalisierten Gesellschaft.

Ort: Bibliothek Schmiedenhof, Im Schmiedenhof 10, 4001 Basel
Datum: Do 27. - Fr 28 Februar 14.00–18.00, , Sa 29. Februar, 13.00–17.00
Gamedesign täglich um 15.00
Eintritt: frei, keine Vorkenntnisse nötig

Kontakt für Medienanfragen:
Susanne Wohlwender, Projektleiterin „Next GGGeneration goes digital“, 079 330 64 67, swohlwender@stadtbibliothekbasel.ch

„Tauben und Glasflaschen“-Spiel testen unter spiel.stadtbibliothekbasel.ch

Pascal Wohlwender
Ist 19 Jahre alt und machte 2018 die Matura. Zurzeit studiert er Game Design in Teilzeit an der SAE in Zürich Altstetten und arbeitet als Informatiker. Nach abgeschlossener Ausbildung will er sich selbständig machen und mit eigenen Kreationen die wachsende Schweizer Spielindustrie erobern.