GGG Stadtbibliothek Basel
Gerbergasse 24
4001 Basel, CH
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Schule & Bibliothek: Workshops

Kostenlose Workshops für Kitas, Kindergärten und Schulklassen

Wir haben ein umfangreiches Angebot an kostenlosen Workshops für Kitas, Kindergärten und Schulklassen entworfen. Bitte buchen Sie den Workshop drei Wochen im Voraus.

Sie haben natürlich auch die Möglichkeit, die Bibliothek ohne einen Workshop zu besuchen. Melden Sie sich direkt bei der Filiale.

Wir freuen uns auf Sie und Ihre Klasse!

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Workshops auf Englisch

Die Bibliotheken Basel West (jeweils donnerstags) und JUKIBU bieten auch Workshops auf Englisch an.
Bei der Buchung bitte unter Bemerkung hinschreiben.

Spuerhund

Als Spürnasen durch die Bücherwelt

Die ganze Gruppe verwandelt sich in eine Schar Detektiven und spürt im Bilderwald Besonderheiten auf, die nicht sofort ins Auge fallen. Im anschliessenden Suchspiel in dem sie selber Bilddetails beschreiben, kommt Überraschendes zutage.

Lernziel: Die Kinder schulen ihr Auge auf Details und lernen sie zu beschreiben. Dabei lernen sie die verschiedenen Stile von Illustrationen kennen.
Zielgruppe: 1.-3. Klasse
Dauer: 45 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof

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Lupe

Auf Entdeckungsreise in der GGG Stadtbibliothek

Bewaffnet mit iPad machen sich die Jugendlichen auf Entdeckungsreise in der GGG Stadtbibliothek im Schmiedenhof. Wo gibt es überall Zeitschriften und welche? Wo stehen die Videos und wohin muss ich, wenn ich einen Ratgeber suche zum Thema Bewerbungen? Und was ist schon wieder Belletristik und wo finde ich die?
Dieser Workshop wird mit Tablets/PC durchgeführt.


Lernziel: In einer digitalen Schnitzeljagd (www.actionbound.com) entdecken die Jugendlichen die GGG Stadtbibliothek – und die vielen Möglichkeiten, sich sowohl für Schule und Beruf wie auch für die Freizeit einzudecken mit Medien aller Art.
Zielgruppe: 6. –12. Klasse
Dauer: 60 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof, Bläsi

 

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BlueBot

Auf der Schatzinsel mit dem Bluebot

Mit den kleinen Robotern «Bluebots» erkunden wir verschiedene Wege über die Pirateninsel. Wo versteckt sich der Schatz? Hilft uns die Karte vielleicht sogar einen Schatz in der Bibliothek zu finden?

Der Workshop wird in Halbklassen durchgeführt, die andere Hälfte schmökert in Medien und leiht aus. In der Halbzeit werden die Gruppen getauscht.

Lernziel:

Mit dem Roboter Bluebot können die Schüler:innen auf spielerische Art und Weise erste Erfahrungen im Programmieren sammeln. Zudem lernen die Schüler:innen mathematisches Verständnis, planvolles Handeln und Orientierung im Raum.
Zielgruppe: Kindergarten bis 3. Klasse
Dauer: 120 Minuten
Bibliotheken: Schmiedenhof

 

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Hexe

Auf nach Hogwarts

Mit Harry Potter absolvieren die Schüler:innen den ersten Schultag in Hogwarts. Mit einer digitalen Schnitzeljagd durch die Bibliothek lernen sie nicht nur fliegen, nein auch Krawatte binden und zaubern will gelernt sein. Und zum Schluss gibt es eine gruslige Überraschung.
Dieser Workshop wird mit Tablets/PC durchgeführt.

Lernziel: In der Rolle als Zauberschüler:innen an ihrem am ersten Schultag in Hogwarts lernen die Schüler:innen die Bibliothek kennen. Nur in Teamarbeit kann der erste Schultag absolviert werden.
Zielgruppe: 4.–6. Klasse
Dauer: 60 Minuten
Bibliotheken: Schmiedenhof, Breite

 

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BaselentdeckenBläsi

Basel entdecken

Die Schüler:innen werden in der Bibliothek auf eine Reise durch Basel geschickt.
In Gruppen entdecken sie digital einiges zu ihrer Stadt.

Lernziel: Die Schüler:innen lösen mit der App «Actionbound» verschiedene Aufgaben rund um das Thema Basel und lernen gleichzeitig den Bestand der Bibliothek Bläsi kennen.
Zielgruppe: 4.-6. Klasse
Dauer: 60 Minuten
Bibliothek: Bläsi

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Baselentdecken

Basel rund um den Schmiedenhof entdecken

Für diesen Actionbound brauchen die Schüler:innen etwas Mut: denn sie begegnen einigen Monstern und Ungeheuren, komischen Orten und skurrilen Gassen. In Gruppen entdecken sie bei dieser digitalen Schnitzeljagd die Innenstadt und lernen etwas über Basel und seine Geschichte.

Hinweis: Dieser Workshop findet nicht in der Bibliothek statt. Dieser Workshop wird mit Tablets/PC durchgeführt.

 

Lernziel: Die Schüler:innen können sich mit der App "Actionbound" durch die Innenstadt bewegen und lernen diese kennen. Sie lösen verschiedene Aufgaben und lernen so einiges über die (Alt-) Stadt Basel Stadt.
Zielgruppe: 4.-6. Klasse
Dauer: 90 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof

 

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FragezeichenBuch

Buchcasting - nur die inneren Werte zählen. Oder?

Wie in einer Castingshow bewerten die Schüler:innen Medien – aber Achtung: Bei uns zählen nur die inneren Werte. Die Buchcover sind verdeckt, was zählt, ist der Text. Wie ein Buch aussieht, erfahren die Schüler:innen erst, wenn es ausgeschieden ist. In der letzten Runde jedoch haben die Schüler:innen die Möglichkeit, den Cover-Joker einzusetzen und eines der ausgeschieden Bücher zurück zu holen. Zu Ungunsten eines der Finalisten, von dem sie das Cover noch nicht kennen. Werden die inneren Werte siegen?

Lernziel:

Die Schüler:innen lernen spielerisch neue Jugendbücher kennen. Sie lernen Methoden der Buchauswahl – und dass nicht immer das Buch mit dem ansprechendsten Cover auch das Beste ist. Die präsentierten Medien können anschliessend ausgeliehen werden.
Zielgruppe: 5.–9. Klasse
Dauer: 45 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof, Bläsi

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Workshop Bücherbingo

Bücherbingo

Wer kennt nicht das Spiel Bingo! Wir mischen es auf mit aktuellen und altersentsprechenden Büchern. Dieses Spiel macht die Schüler:innen auf spannende und lustige Weise mit Büchern vertraut und Begriffe wie Autor:in, Klappentext, handelnde Personen etc. werden behandelt. 1,2,3 Bücherbingo!

Lernziel: Die Schüler:innen lernen innerhalb von kurzer Zeit verschiedene Bücher kennen.
Die Schüler:innen lernen wichtige Begriffe rund ums Buch wie Titel, Autor:in, Verlag, Handlung, handelnde Personen, Klappentext kennen. 
Zielgruppe: 3.–6. Klasse
Dauer: 60 Minuten
Bibliotheken: Schmiedenhof
 

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Piktogramm Buchstabenmonster

Das Buchstabenmonster

Herr Punkt sammelt Buchstaben und Wörter.
Doch dann kommt das Buchstabenmonster, sein Appetit auf Buchstaben und Wörter aller Art ist unermesslich. Wie erhalten wir die Worte wieder zurück? Gemeinsam erfinden wir Wörter, verständigen uns ohne Wörter und lernen Schriftarten aus anderen Ländern kennen.   

Lernziel:  Die Kinder lernen die Geschichte vom Buchstabenmonster interaktiv kennen. Die Kinder lernen kreative Wortspielereien.
Zielgruppe: 2. Und 3. Klasse
Dauer: 60 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof
 

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LiselotteLauert

Den Bauernhof entdecken mit Lieselotte

Die Kuh Lieselotte lebt auf einem Bauernhof und erlebt mit der Bäuerin, dem Postboten und den Hühner so allerhand. Lieselotte zeigt uns ihren Bauernhof und wir lernen so einiges über die Tiere, Maschinen und Pflanzen.

Lernziel: Die Bibliothek kennenlernen und erfahren, wie gross die Vielfalt an Sachbüchern ist.
Zielgruppe: Kindergarten und 1. Primar
Dauer: 45 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof, Bläsi

 

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HaltetDenDieb

Der Bücherdieb

Ein Dieb hat 12 Bücher geklaut – und verstümmelt: Er hat die Titel gelöscht und Seiten herausgetrennt, ein Desaster! Die Polizei konnte den Dieb zum Glück fassen und die Bücher, Titel und sogar die herausgerissenen Buchseiten beschlagnahmen. Doch welcher Titel gehört zu welchem Buchcover? Und welche Seite in welches Buch?

Lernziel: Die Schüler:innen lernen spielerisch 12 Medien kennen, die u.a. auf der Literaturliste der Sprachstarken stehen oder aktuell nominiert sind für den Deutschen Kinder- und Jugendliteraturpreis, setzen sich mit einem der Bücher auseinander und präsentieren es in der Gruppe.
Zielgruppe: 3.-4. Klasse
Dauer: 60 Min.
Bibliothek: Schmiedenhof, Bläsi, Gundeldingen

 

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Buecherraupe Zeichenfläche 1

Die Bücherraupe

Die Kinder hören die Geschichte «Die kleine Raupe Nimmersatt». Doch was ist eigentlich eine Bibliotheksraupe? Auch hier gibt es für die Raupe wunderbare Dinge zum fressen und für die Kinder zum Entdecken. Und was passiert mit der satten Bibliotheksraupe? Wir lassen die Schmetterlinge über die Bücherwiese fliegen.

Lernziel: Die Kinder lernen die Vielfalt der Bilderbücher kennen. Sie können sich auf Geschichten einlassen und werden aufmerksam auf Details auf den Buchumschlägen.
Zielgruppe: Kindergarten
Dauer: 60 Minuten
Bibliotheken: Schmiedenhof, St. Johann JUKIBU, Breite, Hirzbrunnen

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Workshop Regenschirm

Ein Regentag im Zoo

Wenn es regnet, bleiben die Tiere im Zoo in ihren Häusern. Wer findet heraus, wo der Elefant und die Pinguine wohnen? Und das Krokodil und all die anderen Tiere? Nach dem Suchspiel basteln wir gemeinsam unsere Fantasiehäuser zu unseren Lieblingstieren.

Ziele: Die Schüler:innen können in die erzählte Geschichte eintauchen und können dazu zeichnen und spielerisch die Medienvielfalt in der Kinderabteilung entdecken. 
Zielgruppe: Kindergarten
Dauer: 60 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof, Breite, Hirzbrunnen
 

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Fotoreporter

Fotoreporter auf Recherche

Herzlich Willkommen zu einer Safari der ganz besonderen Art: Wir bereisen den Wald der Sachbücher und lernen deren Standorte in der Bibliothek kennen. Mit einem Ipad ziehen die Reisegruppen los und fotografieren was das Zeug hält: Dabei achten sie auf Details und zoomen genau hin. Wer findet die gezoomten Details in den Sachbüchern wieder?

Lernziel: Die Schüler:innen lernen wo in der Stadtbibliothek dem Alter entsprechenden Sachmedien stehen und wie sie aufgebaut sind. Sie lernen den Onlinekatalog zu benutzen und ihre Neugier auf Sachbücher und ihre Inhalte werden geweckt.
Zielgruppe: 4.-6. Klasse
Dauer: 90 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof

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FotoSachlektüre

Fotosafari durch den Bücherwald

Herzlich Willkommen zu einer Safari der ganz besonderen Art: Wir bereisen den (Sach-)Bücherwald! Ausgestattet mit einer lebenden Kamera ziehen die Reisetouristen los und fotografieren was das Zeug hält. Und im Anschluss verwandeln sich die Fotoapparate gar in Reisealben und berichten von ihren «gespeicherten» Bildern.

Lernziel: Die Schüler:innen entdecken auf spielerische Art Inhalte von (Sach-)Büchern, wobei der Fokus zunächst auf der visuellen Wahrnehmung liegt. Sie erfahren, wie unterschiedlich Bücher aufgebaut sind und können so persönliche Interessen und Neugier auf bestimmte (Sach-)Bücher entwickeln. Die Schüler:innen lernen, wo sie die Medien in der Bibliothek finden.

Bitte geben Sie bei der Buchung an, ob Sachmedien im Zentrum stehen sollen oder ob auch andere Medienarten (Bilderbücher, Lesecomics etc.) in Frage kommen.

Zielgruppe: 1.–3. Klasse
Dauer: 1 Lektion
Ort: Schmiedenhof, Basel West, Bläsi, Gundeldingen

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HaltetDenDieb

Haltet den Dieb!

Oh nein, ein Buchstabendieb hat in der Bibliothek Buchstaben mitgenommen. Welche Buchstaben sind in seinem Sack verschwunden? Sind die Buchstaben vielleicht noch in der Bibliothek?

Lernziel: Die Kinder gehen in der Bibliothek auf Buchstabensuche, um Buchstaben zu reparieren und den anderen zu zeigen, welche Medien sie dabei gefunden haben. Gemeinsam versorgen wir am Schluss die gefundenen Medien und lernen so deren Standorte kennen.
Zielgruppe: 1.–2. Klasse
Dauer: 60 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof, Bläsi

 

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Bücherdieb

Henri der Bücherdieb

Henri, ein kleiner Hase, mag zwar auch Karotten, aber noch lieber mag er Bücher. Als er seine Bücher alle gelesen hat, benötigt er Nachschub und fängt an, anderen Bücher zu klauen. Gemeinsam hören die Kinder die Geschichte und machen sich auf die Suche nach den versteckten Möhren und erleben wie ein Buch in der Bibliothek nicht gestohlen werden muss- sondern ausgeliehen werden kann!

Lernziel: die Kinder werden in die Bibliotheksnutzung eingeführt und lernen die Kinderabteilung kennen.
Dauer: 60 Minuten
Zielgruppe: 1. Klasse
Bibliotheken: Schmiedenhof, Bläsi, Gundeldingen

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Im Alten Ägypten 01

Im Alten Ägypten

Ägypten! Das Land der Pyramiden, Hieroglyphen, Tutanchamun und Kleopatra. Aber wie lebten eigentlich die Ägypter:innen? Warum bauten sie Pyramiden? Wie kleideten sie sich und was haben sie gegessen? Antworten auf diese und andere Fragen finden wir bei der digitalen Schnitzeljagd durch die Bibliothek mit der App Actionbound.
Der Workshop wird mit Tablets durchgeführt.

Lernziel: Die Schüler:innen entwickeln Vorstellungen über das Leben einer früheren Gesellschaft und können sich aus Geschichten, Erzählungen, Bildern ein Bild über eine vergangene Kultur machen. (NMG.9.3)
Zielgruppe: 4.–6. Klasse
Dauer: 75 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof, Bläsi

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Piktogramm Sprachen

In Sprachwelten eintauchen

Sprechen die Schüler:innen Ihrer Klasse zu Hause eine andere Sprache als Deutsch? In diesem Workshop geben wir diesen Sprachen Raum und lernen sie kennen.

 

Zielegruppe: Für jede Schulstufe möglich
Dauer: 60-90 Minuten, inkl. Stöbern in der Bibliothek
Lernziele:
- Die Schüler:innen werden für die Sprachenvielfalt in ihrer Klasse sensibilisiert.
- Die Schüler:innen entdecken Medien in ihrer Herkunftssprache.
Bibliothek: St. Johann JUKIBU

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Demokratie

Jugend Macht Schule

In diesem Actionbound beschäftigen wir uns mit der Frage, was überhaupt Demokratie ist und welche anderen Formen von Herrschaft es gibt. Wie können die Jugendlichen Schüler:innen ihr Anliegen in die Politik einbringen – hierfür dient uns das Beispiel der Klimaaktivistin Greta Thunberg und der Fridays for Future – Bewegung.
Der Actionbound wurde zusammen mit der "neuen helvetischen Gesellschaft / Basel" entwickelt. Dieser Workshop wird mit Tablets und der App Actionbound (digitale Schnitzeljagd) durchgeführt.

Lernziel: Idealer Einstieg in das Thema Demokratie, die Schüler:innen sammeln an verschiedenen Stationen Ideen, wie sie sich politisch engagieren können.
Zielgruppe: 7.–9. Klasse
Dauer: 120 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof

 

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Lizenz zum Drachenfliegen

Lizenz zum Drachenfliegen

Sie haben es sicher schon gesehen – in der Bibliothek Gundeldingen wohnen Drachen! Und damit meinen wir nicht nur den grossen Holzdrachen in der Kinderabteilung, sondern auch die, die zwischen Buchseiten zu finden sind. Mit diesem Actionbound-Workshop lernen die Schüler:innen einige Drachen aus der Literaturwelt besser kennen und werden Drachenexpert:innen.

Lernziel: Die Schüler:innen setzten sich spielerisch mit Drachenklassikern aus der Literaturwelt auseinander und lernen die mystischen Wesen sowie die Räumlichkeiten ihrer Quartierbibliothek besser kennen. Die digitale Leseförderung wird durch diese digitale Schnitzeljagd (www.actionbound.com) gefördert.
Zielgruppe: 5.–6. Klasse
Dauer: ca. 90 Minuten
Bibliothek: Gundeldingen

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Pipilothek

Pippilothek

Was ist eine Bibliothek und wie funktioniert sie? Zusammen mit Fuchs, Maus und Huhn aus dem Bilderbuchkino "Pippilothek?!" lernen die Kinder, wie eine Bibliothek funktioniert. Als kleine Lesefüchse stöbern die Kinder durch die Bibliothek und finden den einen und anderen Buch-, Hörbuch- und Lieder-Leckerbissen.

Lernziel: Die Kinder lernen, wie die Bibliothek funktioniert und wo sie welche Medien in  "ihrer" Abteilung finden.
Zielgruppe: Kindergarten/1. und 2. Klasse (Ideal für den Erstbesuch mit der Erstklässlerkarte)
Dauer: 60 Minuten
Bibliotheken: Schmiedenhof, Bläsi, Breite, Gundeldingen, St. Johann JUKIBU, Hirzbrunnen

 

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Icon Rechercheworkshop

Recherche: Bücher oder Google?

Was hat eigentlich eine Bibliothek mit einer Suchmaschine zu tun? Wie funktioniert das mit dem Recherchieren? In der Bibliothek? Im Internet? Wir bringen Licht in den Dschungel des Suchens und Findens!
Dieser Workshop eignet sich besonders als Einstieg in die Recherchearbeit für einen Vortrag oder eine schriftliche Arbeit zu einem bereits festgelegten Thema. Dieser Workshop wird mit Tablets/ PC durchgeführt.

Lernziele:

Die Schülerinnen und Schüler…

  • können Sachtexte im Rahmen einer Recherche beschaffen (z.B. im Internet, in der Bibliothek) (D.2.B.1 g)
  • können mit Unterstützung Sachthemen in Büchern und im Internet recherchieren, auswählen, strukturieren (D.3. B. 1 g)

 

Zielgruppe: 8.–12. Klasse
Dauer: 3 Lektionen
Bibliothek: Schmiedenhof

 

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Dino

Reise ins Tal der Dinosaurier

Zusammen mit Anne und Philip vom "magischen Baumhaus" reisen wir ins Tal der Dinosaurier und erforschen dort in Gruppen sechs Dinosaurier mittels Sachbüchern.

Lernziel: Die Schüler:innen lernen die für sie wichtigen Bereiche der Stadtbibliothek kennen: Die Abteilungen Kids & Fun, Boys & Girls und Natur & Technik. Sie lernen, sich in einem Sachbuch zu orientieren und gezielt Wissen abzufragen. Dabei erstellen die Schüler:innen ein kleines Dinosaurier-Forscherbuch – genau wie Anne und Philip.
Zielgruppe: 3.–4. Klasse
Dauer: 90 Min
Bibliotheken: Schmiedenhof, Gundeldingen

 

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Rom

Salvete discipulae discipulique! Eine Zeitreise ins Alte Rom

Guten Tag Schülerinnen und Schüler! Gähnt einmal kräftig, dann kann eurer erster Morgen im alten Rom beginnen. Raus aus den Federn und rein in die Toga: Wir wünschen euch einen spannenden, lehrreichen und amüsanten Tag heute als Tiberius und Maxima!

Lernziel: Die Schüler:innen erarbeiten sich in Gruppen erstes Wissen zum Thema "Altes Rom", indem sie einen Tag im Leben eines Römerkindes durchleben. Gleichzeitig lernen die Schüler:innen die Kurzrecherche im Bibliothekskatalog und die verschiedenen Standorte der Medien kennen. Die Zeitreise ins Alte Rom eignet sich besonders als Einführung zum Thema  "Altes Rom". Dieser Workshop wird mit Tablets/PC durchgeführt
Zielgruppe: 4.–6. Klasse
Dauer: 60 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof, Bläsi

 

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Pirat

Schatzsuche

Ein Piratenschatz ist in der Bibliothek versteckt! In Gruppen machen wir uns auf die abenteuerliche Schatzsuche. Fragen rund um die Bibliothek bringen uns dem Schatz immer ein Stückchen näher. Aber Ehrenwort unter Pirat:innen – der Schatz wird am Ende des Workshops unter der Klasse verteilt!

Lernziel: Ziel ist das selbständige Entdecken und Kennenlernen des Medienangebotes sowie die Wissensaneignung über die Nutzung der Bibliothek.
Zielgruppe: 3.–5. Klasse
Dauer: 90 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof, Bläsi, Breite

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Knall

Was ist da passiert?

Ein Knall draussen auf der Strasse; sechs Tiere, die beim Kartenspielen im Garten erschrecken. Was hat den Knall verursacht? Fünf Tiere schauen mutig über den Gartenzaun. Aber die Katze sieht etwas anderes als das Pferd, das Pferd etwas anderes als der Maulwurf, der Maulwurf etwas anderes als das Chamäleon.

Lernziel: Nach der Bilderbuchgeschichte suchen die Kinder nach weiteren Tierbüchern und lernen dabei, wie die Bibliothek funktioniert und wo die Abteilung "Kids & Fun" zu finden ist.
Zielgruppe: Kindergarten bis 1.Klasse
Dauer: 45 Minuten
Bibliotheken: Bläsi

 

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Was ist hier passiert Detectivgeschichte

Was ist hier passiert? Detektivgeschichten erfinden…

Kriminalfälle faszinieren viele Menschen. Das Ungewisse, das Rätseln, wie die Tat wohl passiert sein könnte, birgt eine große Spannung in sich. In diesem Workshop entwickeln die Schüler:innen ihre eigenen Rategschichten und gestalten damit eine Blackstory-Karte. Die Mitschüler:innen werden zu Detektiven, die die kniffligen Fälle durch geschicktes Fragen zu lösen versuchen.

Ziele: Die Schüler:innen setzen sich spielerisch und kreativ gestaltend mit dem Genre «Detektivgeschichten» auseinander.
Zielgruppe:  5.–7. Klasse
Dauer: 90 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof

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KäferKrabbelt

Was krabbelt denn da?

Zusammen entdecken wir das Leben auf, über und unter der Wiese. Wir lernen, wie wichtig freie Grünflächen für uns und die Tiere sind, und dass wir zu ihnen Sorge geben müssen. Danach fliegen wir als kleine Bienen über eine vielfältige Wiese aus kindgerechten Sachbüchern und Belletristik zum Thema.

Lernziel: Die Kinder lernen Bilderbücher, Erstlesebücher und Sachbücher kennen.
Zielgruppe: 1.–2. Klasse
Dauer: 90 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof

 

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WiedieVögel

Wie die Vögel

Ein Mann öffnet am Ende der Strasse die Türen seines roten Lieferwagens. Ein Schwarm Vögel fliegt hinaus, hoch hinauf in den Himmel – fort. Doch ganz hinten, auf der Ladefläche ist noch ein kleines Etwas. Ein kleines Wesen, das alles verändert. Gemeinsam erzählen wir und die Kinder die Geschichte "Wie die Vögel" – ein Bilderbuch ohne Worte. Und malen, jede und jeder für sich selbst, die Geschichte fertig.

Lernziel: Die Kinder erzählen gemeinsam eine Geschichte und überlegen sich ein Ende, das sie malen und anschliessend erzählen.
Zielgruppe: Kita, Kindergarten
Dauer: 90 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof, Gundeldingen

 

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WieKlingtEineTomate

Wie klingt eine Tomate

Die Schüler:innen werden zu Geräuschmacher ausgebildet; Wie stelle ich das Geräusch Regen her, wenn es nicht regnet? Dabei finden sie heraus was ihr Lieblingsgeräusch ist und machen sich auf die Suche nach Geräuschen, die zu den zugeordneten Bildern aus der vorgegebenen Geschichte passen.

Anschliessend wird interaktiv die Geschichte mit den selber hergestellten Geräuschen erzählt.

Lernziel: Die SchülerInnen schulen ihren Hörsinn und können gemeinsam eine interaktive Geschichte mit Geräuschen untermalen.
Zielgruppe: Kindergarten–3. Klasse
Dauer: 90 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof, Bläsi

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WImBaum

Wie kommt das W in den Baum

Eine Buchstabenreise in und um die Bibliothek. In Regalen, Bäumen, Mauerritzen, an Häusern oder Gebäuden entdecken die Schüler:innen Buchstaben.

Mit Tablets ausgestattet, lernen die Schüler:innen die Bibliothek und dessen Umgebung buchstäblich anders kennen.

In Gruppenarbeit werden die Buchstabenbilder literarisch und kreativ umgesetzt.

Lernziel:  Die Schüler:innen können ihre Umwelt beobachten und Buchstaben in ihrer Umwelt erkennen und ein Bild kreativ umsetzen. Sie können mit dem Ipad Fotos aufnehmen und den Buchstaben mit Bildbearbeitung in Szene setzen.
Zielgruppe: 2. Klasse–5. Klasse
Dauer: 120 Minuten
Bibliothek: Schmiedenhof

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Zootiere

Zootiere entlaufen!

In der Bibliothek verstecken sich viele Tiere, die alle ein verpacktes Medium mit sich herumtragen. Jedes Kind bekommt den Auftrag, ein bestimmtes Tier mit seinem Päckchen zu suchen. Gemeinsam werden die Medien ausgepackt – was es nicht alles gibt in einer Bibliothek!

Lernziel: Die Kinder lernen spielerisch die Bibliothek und die Medienvielfalt kennen.
Dauer: 60 Minuten
Zielgruppe: Kita–2. Klasse
Bibliotheken: Breite, Hirzbrunnen

 

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